現在所有包含顯示器的新產品中都包括了電容式觸摸屏幕,觸摸式用戶界面設計(Touch User Interface)藉著投射電容式觸摸技術(PCAP),已變得越來越普遍,如今,多數用戶希望產品設備能夠支持觸摸功能並具有直觀的用戶體驗。 所以在設計用於觸摸顯示器的軟件界面時,UI設計師都應了解一些有關觸摸式用戶界面設計的最佳實踐。
了解用戶和假設
每當創建新產品時,設計過程的關鍵部分就是定義系統的目標用戶,您可以對用戶所處的國家或地區,他們所說的語言以及慣用哪隻手觸摸顯示屏而進行假設,假設用戶在查看設備時,他們的眼睛會先從顯示器的左上角開始瀏覽,您還可以假設大約90%的用戶是慣用右手的。
使用通用元素
指尖上的人機交互
UI設計師必須以觸摸屏的尺寸而進行以人機交互為核心基礎的設計,與使用自助服務亭或大型設備上的超大型觸摸屏的消費者相比,使用移動屏幕的消費者將獲得完全不同的觸摸屏體驗。UI設計師和UX設計師必須記住用戶與各種大小的屏幕進行交互的不同方式,並在設計用戶界面時要考慮觸摸屏的大小。
用戶手握設備的方式亦決定人機之間的交互,像平板電腦一樣手握著它,而拇指則像電話一樣用手指點擊?還是用食指尖在屏幕上觸摸滑動?指尖和屏幕的大小,亦限制了用戶在觸摸式屏幕上行動,一般而言,屏幕越大, 指尖動作愈簡單愈好,例如直接滾動,縮放和滑動就足夠了。
如果要友善地支持這些指尖操作上的功能,UI設計上需作出相應的UX設計配合,以方便用戶有足夠的空間去執行指尖動作,而無需點擊其它導航元素 ,任何有UX設計的應用程式都應該能夠最大程度地減少用戶觸摸屏幕 ,點擊按鈕或鏈接的次數。
按鈕大小和位置
按鈕大小和間距
蘋果建議按鈕的最小尺寸為44pt x 44pt,諾基亞建議使用7mm,微軟建議使用9mm,該數據(與大約8-10mm的人的手指相結合)是最小尺寸的指南,雖然沒有最大大小的準則, 一些研究顯示,如果按鈕太大,容易被用戶忽略,不當成是一個按鈕 ,而失去作為按鈕的功能, 所以UI設計師將根據直視的美感準則, 和其功能性而進行專業設計。
信息的可視性
避免過多選擇
在設計觸摸屏界面時,可以限制在單個屏幕上向用戶顯示的選項數量來避免混亂,提供過多的選項不僅會使用戶感到困惑,而且還會妨礙您對每個步驟進行充分的說明,並導致用戶在與觸摸屏交互時比自己想的要多